淺談失智症遊戲

高薇淇, 郭麗敏, 莊宇慧

研究成果: 雜誌貢獻文章同行評審

2 引文 斯高帕斯(Scopus)

摘要

失智症依症狀嚴重度可分為輕度、中度及重度失智,未發病前的預防及早期診斷為失智症的照護重點之一。輕度認知功能障礙(mild cognitive impairment, MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可延緩部分症狀的惡化。研究已證實非藥物治療可以改善認知退化的程度及減少精神行為症狀的發生,並可訓練失智症患者的日常生活功能。除了常見的懷舊治療、音樂治療、認知訓練、認知刺激及芳香療法外,遊戲治療也是非藥物治療的方式之一。此外,遊戲也可做為評估及篩選潛在危險族群的工具,期望經由容易取得、容易操作並可負擔的遊戲,讓失智症病患及照顧者能以更輕鬆愉悅的方式面對治療,將治療無痕的融入生活休閒中,當治療不再只是治療,將能增強使用動機,達到較優化的治療效果。本篇文章針對數個失智症遊戲進行介紹及比較,以便提供失智症家屬及醫療專業人員在照護失智症患者時的參考。
貢獻的翻譯標題Introduction to games for people with dementia
原文中文
頁(從 - 到)101-106
頁數6
期刊Journal of Nursing
66
發行號1
DOIs
出版狀態已發佈 - 2月 2019

Keywords

  • 失智症
  • 遊戲
  • 治療

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指紋

深入研究「淺談失智症遊戲」主題。共同形成了獨特的指紋。

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